Jak ukoĹczyÄ wszytkie zadania w Virtual Villagers 2
Jak przejĹÄ Virtual Villagers 2: The Lost Children
Virtual Villagers 2 Solucja Poradnik
Zdobywanie drewna - jeĹli koĹczy ci siÄ juĹź drewno na opaĹ, moĹźesz wysĹaÄ kaĹźdego swojego
dorosĹego osadnika by je zbieraĹ. Znajduje siÄ ono w lewym dolnym rogu wyspy.
Chrust (lub sucha trawa) potrzebny jest tylko do rozpalenia, potem nie trzeba go juĹź d
okĹadaÄ.
Zdobywanie jedzenia - jeĹli koĹczy siÄ jedzenie, moĹźesz wysĹaÄ kaĹźdego dorosĹego osadnika
(w szczegĂłlnoĹci tych ktĂłrzy majÄ
umiejÄtnoĹci farmerskie) do jego zbierania. MoĹźna je zbieraÄ
zrywajÄ
c kokosy z drzew, ĹowiÄ
c ryby jak i uprawiajÄ
c pole. Dzieci od czasu do czasu mogÄ
teĹź
znaleĹşÄ grzyby.
RozwiÄ
zywanie 16 zadaĹ :
By je rozwiÄ
zaÄ potrzebujesz róşnych technik uĹźytych w naleĹźytej kolejnoĹci,
wykwalifikowanych osadnikĂłw i odrobiny szczÄĹcia, poniĹźej wyjaĹniÄ jak rozwiÄ
zaÄ kaĹźde z
poszczegĂłlnych zadaĹ :
Zadanie 1 - Rozpalenie ogniska. Najpierw wyĹlij osadnika do zebrania drewna
(lewy dolny rĂłg mapy), gdy je dostarczy, wyĹlij kolejnego po chrust (lewy gĂłrny rĂłg mapy).
Gdy oba "skĹadniki" znajdÄ
siÄ juĹź w miejscu przeznaczonym do rozpalenia ognia, upuĹÄ na
nim jakiegoĹ osadnika, ktĂłry po krĂłtkiej chwili rozpali ogieĹ. JednakĹźe co jakiĹ czas
musisz dokĹadaÄ drewna do ognia by ognisko nie wygasĹo.
Zadanie 2 - Budowanie tamy na rzecze. Potrzebujesz drugiego stopnia techniki
budowlanej. Gdy bÄdziesz go miaĹ wyĹlij w to miejsce budowniczego ktĂłry bez najmniejszych
problemĂłw powinien rozpoczÄ
Ä budowÄ tamy.
Zadanie 3 - Budowa stracha na wrĂłble do ochrony pola przed ptactwem. Musisz wysĹaÄ
Master Farmera do miejsca gdzie jest sporo pokrÄconych korzeni (niedaleko domku gdzie
odbywajÄ
siÄ doĹwiadczenia). BÄdziesz musiaĹ zrobiÄ to 2 razy i powstanie strach na wrĂłble.
JeĹli go nie skonstruujesz ptaki zjedzÄ
wszystkie twoje plony. Zanim przystÄ
pisz do tego
zadania musisz mieÄ pole!
Zadanie 4 - Konstrukcja specjalnych narzÄdzi do ciÄcia (ktĂłre pozwolÄ
ci później na
przeciÄcie krzakĂłw zagradzajÄ
cych drogÄ do wielkiego gongu). Po tym jak zdobÄdziesz drugi
poziom Exploration Tech wyĹlij Master Scientist w miejsce gdzie jest sporo kamieni
(nieopodal pokrÄconych korzeni). Powinien tam coĹ znaleĹşÄ, powtĂłrz to 2 razy i powstanÄ
narzÄdzia.
Zadanie 5 - ZnajdĹş 6 tajemniczych roĹlin na wyspie upuszczajÄ
c przy nich osadnika i
czekajÄ
c aĹź siÄ im dokĹadnie przyjrzy. Zaczynamy w lewym gĂłrnym rogu od dziwnie
wyglÄ
dajÄ
cej roĹliny na lewo od chrustu (Lub suchej trawy jak kto woli) Potem zgodnie z
ruchem wskazĂłwek zegara - niebieski kwiat pomiÄdzy krzakami a kamieniami, dalej lawendowy
kwiatek zaraz obok cmentarza, czarne kwiatki koĹo wodospadu, potem duĹźy dziwny kwiat w
pobliĹźu tamy i zakoĹczymy na pomaraĹczowym duĹźym kwiecie na poĹudniu osady.
Zadanie 6 - Musisz stworzyÄ Eldera - osadnika ktĂłry bÄdzie Masterem w trzech róşnych
dziedzinach. Gdy bÄdziesz juĹź miaĹ Eldera, tajemniczy totem pojawi siÄ w centrum wioski.
OczywiĹcie nie na marne, ale o tym później...
Zadanie 7 - PozbyÄ siÄ dziwnego osadu z morza ktĂłra przeszkadza w poĹowie ryb. Po tym
jak zdobÄdziesz Farming Tech poziom 3, weĹş paru Master FarmerĂłw i wrzuÄ ich do oczka wodnego
nieopodal wodospadu. Powinni wyĹowiÄ rybÄ ktĂłra odĹźywia siÄ Ăłw osadem i zanieĹÄ jÄ
do oceanu,
bÄdziesz musiaĹ zrobiÄ to kilka razy gdyĹź jedna ryba nie zje caĹego tego syfu. Po kilku
rybach przeniesionych ocean znĂłw powinien byÄ czysty i wrĂłcÄ
do niego ryby.
Zadanie 8 - UsuniÄcie pÄdĂłw zakrywajÄ
cych napis na skale we wschodniej czÄĹci wyspy.
Po tym jak zdobÄdziesz Culture Tech poziom 3 i rozwiÄ
Ĺźesz 4 zadanie wyĹlij osadnika w to
miejsce. On powinien rozpoczÄ
Ä wycinanie krzaczorĂłw i w krĂłtkim czasie zadanie zostanie
wykonane.
Zadanie 9 - SporzÄ
dĹş wywar dla osadnikĂłw. Exploration tech poziom 2 wymagany!
UĹźyjemy do tego znajomoĹci na temat kwiatkĂłw zdobytÄ
w zadaniu 5.
Jak sporzÄ
dziÄ wywar.
1 - UpuĹÄ osadnika w pobliĹźu ognia, powinien poĹoĹźyÄ na nim naczynie
2 - UpuĹÄ ponownie, powinien wziÄ
Ä naczynie i napeĹniÄ je wodÄ
w oczku wodnym.
3 - Gdy bÄdzie juĹź woda, upuĹÄ osadnika przy wybranym przez ciebie kwiecie, on powinien
go zerwaÄ i zanieĹÄ do naczynia. By byĹy gotowe potrzebne sÄ
3 skĹadniki, od ciebie zaleĹźy
jakie roĹliny poĹÄ
czyÄ i w jakich proporcjach, kaĹźda receptura daje inne efekty.
4 - Gdy skĹadniki bÄdÄ
gotowe upuĹÄ koĹo ognia osadnika, by rozpoczÄ
Ĺ gotowanie.
5 - Po paru chwilach, ĹźarĹo bÄdzie gotowe i kaĹźdy z mieszkaĹcĂłw bÄdzie mĂłgĹ siÄ nim
posiliÄ.
Zadanie 10 - Odkrycie antycznej podĹogi zasypanej piaskiem nieopodal tamy. Po tym jak
zdobÄdziesz 3 poziom zarĂłwno Engineering Tech jak i Exploration Tech upuĹÄ w tamtym miejscu
osadnika ktĂłry rozpocznie usuwanie piasku.
Zadanie 11 - Budowa szpitala. Gdy bÄdziesz miaĹ Engineering Tech i Medicine Tech na
poziomie 3 fundamenty pod budowÄ szpitala pojawiÄ
siÄ same - upuĹÄ tam budowniczego by
rozpoczÄ
Ĺ wznoszenie konstrukcji.
Zadanie 12 - Zbuduj przebieralnie. Po zdobyciu Culture Tech - poziom 2, fundamenty
pojawiÄ
siÄ same. Gdy jÄ
wybudujesz twoi osadnicy bÄdÄ
mogli zmieniaÄ ciuchy, niestety
kosztuje to sporo Tech punktĂłw.
Zadanie od 13 do 16 - to cztery czÄĹci gongu ktĂłre musisz zĹoĹźyÄ w caĹoĹÄ by ukoĹczyÄ
grÄ.
Zadanie 13 - Zabierz 3 Master Budowniczych do skrzyni znajdujÄ
cej siÄ na plaĹźy
(musisz mieÄ Engineering Tech poziom 3). We trojkÄ spokojnie dadzÄ
sobie rade i odnajdÄ
pierwszÄ
czÄĹÄ gongu.
Zadanie 14 - UsuniÄcie krzaczorĂłw w pobliĹźu gongu, twoi osadnicy z pomocÄ
narzÄdzi
do ciÄcia i Exploration Tech poziom 2 usunÄ
je bez problemu, pod nimi odnajdujÄ
c drugÄ
czÄĹÄ
gongu.
Zadanie 15 - TworzÄ
c super miksturÄ pomoĹźemy twojemu osadnikowi zanurkowaÄ bardzo gĹÄboko
w oczku wodnym, na ktĂłrego dnie spoczywa trzecia czeĹÄ gongu. PotrzebowaÄ bÄdziemy kwiatkĂłw -
czarnego obok wodospadu i dwĂłch wielkich pomaraĹczowych. Receptura ta znajduje siÄ na skale
(oczyszczonej z krzorĂłw w zadaniu numer 8). Gdy nasz osadnik spoĹźyje tÄ
miksturÄ bez problemu
bÄdzie mĂłgĹ zanurkowaÄ bardzo gĹÄboko wstrzymujÄ
c na dĹugo powietrze. Odnajdzie wtedy kolejnÄ
czÄĹÄ
gongu.
Zadanie 16 - JeĹli masz ukoĹczone zadania 6 oraz 10, weĹş totem i
upuĹÄ go na antycznej podĹodze ktĂłrÄ
odkryĹeĹ z piasku. Gdy to zrobisz pojawi siÄ czwarta
czÄĹÄ gongu. Gdy bÄdziesz juĹź miaĹ 4 czÄĹci gongu i wykonane wszystkie inne zadania, bÄdziesz
mĂłgĹ w niego uderzyÄ (raz na 24 godziny) i zobaczyÄ jak wpĹywa on na twoich osadnikĂłw...
|