Virtual Villagers - Chapter 2: The Lost Children
Typ: Strategiczne
www.egierki.net.pl Poleca!!

Virtual Villagers - Chapter 2: The Lost Children :
Producent: Last Day Of Work
Rodzaj gry: Symulacja/Strategia
Rozmiar: 28,8Mb
Opis :
Virtual Villagers - Chapter 2: The Lost Children - Druga część Virtual Villagers
pozwala nam ponownie pokierować naszymi osadnikami tak by zbudować jak najwspanialszą
wioskę! Kolejna część wyspy i kolejne jej sekrety czekają tylko na to by pozostać odkryte!
Przed nami w drugiej odsłonie Virtual Villagers - nowe puzzle, nowe technologie i nowe
zadania! Druga część daje nam jeszcze więcej możliwości niż jej poprzedniczka, co gwarantuje
nam długie godziny spędzone przed monitorem, jednocześnie dostajemy wszystko to co kochaliśmy
w poprzedniej części Virtual Villagers. Pamiętajmy jednak, że gra ta toczy się w czasie
rzeczywistym, nawet jak wyłączymy komputer, nasi mali osadnicy będą dalej pracować...
Download :
Gra : Virtual Villagers 2
Screeny :
Jak ukończyć wszytkie zadania w Virtual Villagers 2
Jak przejść Virtual Villagers 2: The Lost Children
Virtual Villagers 2 Solucja Poradnik
Solucja Virtual Villagers 1
Zdobywanie drewna - jeśli kończy ci się już drewno na opał, możesz wysłać każdego swojego
dorosłego osadnika by je zbierał. Znajduje się ono w lewym dolnym rogu wyspy.
Chrust (lub sucha trawa) potrzebny jest tylko do rozpalenia, potem nie trzeba go już d
okładać.
Zdobywanie jedzenia - jeśli kończy się jedzenie, możesz wysłać każdego dorosłego osadnika
(w szczególności tych którzy mają umiejętności farmerskie) do jego zbierania. Można je zbierać
zrywając kokosy z drzew, łowiąc ryby jak i uprawiając pole. Dzieci od czasu do czasu mogą też
znaleźć grzyby.
Rozwiązywanie 16 zadań :
By je rozwiązać potrzebujesz różnych technik użytych w należytej kolejności,
wykwalifikowanych osadników i odrobiny szczęścia, poniżej wyjaśnię jak rozwiązać każde z
poszczególnych zadań :
Zadanie 1 - Rozpalenie ogniska. Najpierw wyślij osadnika do zebrania drewna
(lewy dolny róg mapy), gdy je dostarczy, wyślij kolejnego po chrust (lewy górny róg mapy).
Gdy oba "składniki" znajdą się już w miejscu przeznaczonym do rozpalenia ognia, upuść na
nim jakiegoś osadnika, który po krótkiej chwili rozpali ogień. Jednakże co jakiś czas
musisz dokładać drewna do ognia by ognisko nie wygasło.
Zadanie 2 - Budowanie tamy na rzecze. Potrzebujesz drugiego stopnia techniki
budowlanej. Gdy będziesz go miał wyślij w to miejsce budowniczego który bez najmniejszych
problemów powinien rozpocząć budowę tamy.
Zadanie 3 - Budowa stracha na wróble do ochrony pola przed ptactwem. Musisz wysłać
Master Farmera do miejsca gdzie jest sporo pokręconych korzeni (niedaleko domku gdzie
odbywają się doświadczenia). Będziesz musiał zrobić to 2 razy i powstanie strach na wróble.
Jeśli go nie skonstruujesz ptaki zjedzą wszystkie twoje plony. Zanim przystąpisz do tego
zadania musisz mieć pole!
Zadanie 4 - Konstrukcja specjalnych narzędzi do cięcia (które pozwolą ci później na
przecięcie krzaków zagradzających drogę do wielkiego gongu). Po tym jak zdobędziesz drugi
poziom Exploration Tech wyślij Master Scientist w miejsce gdzie jest sporo kamieni
(nieopodal pokręconych korzeni). Powinien tam coś znaleźć, powtórz to 2 razy i powstaną
narzędzia.
Zadanie 5 - Znajdź 6 tajemniczych roślin na wyspie upuszczając przy nich osadnika i
czekając aż się im dokładnie przyjrzy. Zaczynamy w lewym górnym rogu od dziwnie
wyglądającej rośliny na lewo od chrustu (Lub suchej trawy jak kto woli) Potem zgodnie z
ruchem wskazówek zegara - niebieski kwiat pomiędzy krzakami a kamieniami, dalej lawendowy
kwiatek zaraz obok cmentarza, czarne kwiatki koło wodospadu, potem duży dziwny kwiat w
pobliżu tamy i zakończymy na pomarańczowym dużym kwiecie na południu osady.
Zadanie 6 - Musisz stworzyć Eldera - osadnika który będzie Masterem w trzech różnych
dziedzinach. Gdy będziesz już miał Eldera, tajemniczy totem pojawi się w centrum wioski.
Oczywiście nie na marne, ale o tym później...
Zadanie 7 - Pozbyć się dziwnego osadu z morza która przeszkadza w połowie ryb. Po tym
jak zdobędziesz Farming Tech poziom 3, weź paru Master Farmerów i wrzuć ich do oczka wodnego
nieopodal wodospadu. Powinni wyłowić rybę która odżywia się ów osadem i zanieść ją do oceanu,
będziesz musiał zrobić to kilka razy gdyż jedna ryba nie zje całego tego syfu. Po kilku
rybach przeniesionych ocean znów powinien być czysty i wrócą do niego ryby.
Zadanie 8 - Usunięcie pędów zakrywających napis na skale we wschodniej części wyspy.
Po tym jak zdobędziesz Culture Tech poziom 3 i rozwiążesz 4 zadanie wyślij osadnika w to
miejsce. On powinien rozpocząć wycinanie krzaczorów i w krótkim czasie zadanie zostanie
wykonane.
Zadanie 9 - Sporządź wywar dla osadników. Exploration tech poziom 2 wymagany!
Użyjemy do tego znajomości na temat kwiatków zdobytą w zadaniu 5.
Jak sporządzić wywar.
1 - Upuść osadnika w pobliżu ognia, powinien położyć na nim naczynie
2 - Upuść ponownie, powinien wziąć naczynie i napełnić je wodą w oczku wodnym.
3 - Gdy będzie już woda, upuść osadnika przy wybranym przez ciebie kwiecie, on powinien
go zerwać i zanieść do naczynia. By były gotowe potrzebne są 3 składniki, od ciebie zależy
jakie rośliny połączyć i w jakich proporcjach, każda receptura daje inne efekty.
4 - Gdy składniki będą gotowe upuść koło ognia osadnika, by rozpoczął gotowanie.
5 - Po paru chwilach, żarło będzie gotowe i każdy z mieszkańców będzie mógł się nim
posilić.
Zadanie 10 - Odkrycie antycznej podłogi zasypanej piaskiem nieopodal tamy. Po tym jak
zdobędziesz 3 poziom zarówno Engineering Tech jak i Exploration Tech upuść w tamtym miejscu
osadnika który rozpocznie usuwanie piasku.
Zadanie 11 - Budowa szpitala. Gdy będziesz miał Engineering Tech i Medicine Tech na
poziomie 3 fundamenty pod budowę szpitala pojawią się same - upuść tam budowniczego by
rozpoczął wznoszenie konstrukcji.
Zadanie 12 - Zbuduj przebieralnie. Po zdobyciu Culture Tech - poziom 2, fundamenty
pojawią się same. Gdy ją wybudujesz twoi osadnicy będą mogli zmieniać ciuchy, niestety
kosztuje to sporo Tech punktów.
Zadanie od 13 do 16 - to cztery części gongu które musisz złożyć w całość by ukończyć
grę.
Zadanie 13 - Zabierz 3 Master Budowniczych do skrzyni znajdującej się na plaży
(musisz mieć Engineering Tech poziom 3). We trojkę spokojnie dadzą sobie rade i odnajdą
pierwszą część gongu.
Zadanie 14 - Usunięcie krzaczorów w pobliżu gongu, twoi osadnicy z pomocą narzędzi
do cięcia i Exploration Tech poziom 2 usuną je bez problemu, pod nimi odnajdując drugą część
gongu.
Zadanie 15 - Tworząc super miksturę pomożemy twojemu osadnikowi zanurkować bardzo głęboko
w oczku wodnym, na którego dnie spoczywa trzecia cześć gongu. Potrzebować będziemy kwiatków -
czarnego obok wodospadu i dwóch wielkich pomarańczowych. Receptura ta znajduje się na skale
(oczyszczonej z krzorów w zadaniu numer 8). Gdy nasz osadnik spożyje tą miksturę bez problemu
będzie mógł zanurkować bardzo głęboko wstrzymując na długo powietrze. Odnajdzie wtedy kolejną część
gongu.
Zadanie 16 - Jeśli masz ukończone zadania 6 oraz 10, weź totem i
upuść go na antycznej podłodze którą odkryłeś z piasku. Gdy to zrobisz pojawi się czwarta
część gongu. Gdy będziesz już miał 4 części gongu i wykonane wszystkie inne zadania, będziesz
mógł w niego uderzyć (raz na 24 godziny) i zobaczyć jak wpływa on na twoich osadników...
Zobacz też :